/* GLSL:
 *      1. 声明版本
 *      2. 输入和输出变量
 *      3. uniform和main函数
 * 数据类型:
 *      int, float, double, uint, bool,
 *      Vector: vecn(float), bvecn(bool), ivecn(int), uvecn(unsigned int), dvecn(double) (n: 1 ~ 4)
 *      Matrix:
 *
 */

#version 330 core

layout (location = 0) in vec3 aPos; // 位置变量的属性位置为0
layout (location = 1) in vec3 aColor;

out vec3 ourColor;  // 为片段着色器指定一个颜色输出

void main() {
    gl_Position = vec4(aPos, 1.0);
    ourColor = aColor;
}
